AR/VR-Optik – Präzision beginnt mit der Messung

Validieren Sie jedes optische System mit Zuversicht

Von der Wellenleitereffizienz bis zur MTF und Farbgenauigkeit – UPRtek liefert Messlösungen, die für die Anforderungen der nächsten Generation von AR/VR-Displays entwickelt wurden.

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Was sind AR/VR-Optiken?

AR/VR-Optik bezieht sich auf die speziellen optischen Systeme, die in Augmented Reality (AR) verwendet werden, virtuellen Realität (VR)und gemischter Realität (MR) Geräte, die digitale Bilder direkt an das menschliche Auge liefern. Diese optischen Systeme verbinden augennahe Bildschirme mit dem menschlichen Sehsystem und unterstützen immersive digitale Erlebnisse mit hohem Sehkomfort.

Unter Optik der virtuellen Realitätist es das Ziel, eine vollständig immersive Umgebung zu schaffen, indem computergenerierte Bilder projiziert werden, während die physische Welt ausgeblendet wird. Im Gegensatz dazu, Augmented-Reality-Systeme überlagern digitale Elemente, wie z.B. Grafiken, Text oder 3D-Modelle, mit der realen Ansicht des Benutzers. Gemischte Realität (MR) kombiniert diese beiden Ansätze, indem sie es digitalen Objekten ermöglicht, in Echtzeit mit der physischen Umgebung zu interagieren.

Eine zentrale Herausforderung, die AR/VR-Optik angeht, ist eine grundlegende Einschränkung des menschlichen Sehens: Das Auge kann sich nicht auf Objekte konzentrieren, die nur wenige Millimeter entfernt sind.

Um dies zu überwinden, steuern AR/VR optische Systeme, wie das Licht von augennahen Displays erreicht das Auge und lässt die Bilder so erscheinen, als befänden sie sich in einer komfortablen Betrachtungsdistanz, typischerweise in mehreren Metern Entfernung oder sogar im optisch Unendlichen. Dieser Prozess erzeugt eine virtuelles Bild das das Auge auf natürliche Weise fokussieren kann, auch wenn das physische Display nur wenige Millimeter vom Betrachter entfernt ist.

Um diesen Effekt zu erzielen, formen und lenken AR/VR-Optiken das Licht nach drei primären optischen Prinzipien:

  • Refraktion: Die Brechung tritt auf, wenn das Licht beim Durchgang durch Materialien wie Glas oder Kunststofflinsen gebeugt wird. Viele VR-Optiken basieren auf refraktiven Linsen, wie asphärischen oder Fresnel-Linsen, um Bilder von internen Displays zu vergrößern und zu fokussieren.
  • Reflexion: Die Reflexion lenkt das Licht mithilfe von Spiegeln oder reflektierenden Oberflächen um. Bei gefalteten optischen Systemen wird das Licht mehrfach in der optischen Einheit reflektiert, bevor es das Auge des Benutzers erreicht, so dass das Headset kompakt bleibt.
  • Diffraktion: Die Beugung manipuliert Licht mit Hilfe von Strukturen im Nanomaßstab. Dieser Ansatz ist weit verbreitet in Wellenleiter, Augmented Reality Displays und holografische optische Elemente, bei denen mikroskopische Muster das Licht präzise auf den Betrachter umleiten.

Komponenten der AR/VR-Optik

VR Optische Systeme

VR-Headsets basieren in erster Linie auf Linsensystemen, die die internen Displays vergrößern und dem Benutzer präsentieren.

  • Pfannkuchen-Optik: Diese werden häufig in modernen High-End-VR-Geräten verwendet. Sie verwenden gefaltete optische Pfade mit Polarisationskontrolle, so dass das Licht innerhalb der Linseneinheit mehrfach reflektiert wird. Dadurch wird der Abstand zwischen dem Display und dem Auge deutlich verringert, was dünnere und leichtere Headsets ermöglicht. Der Hauptnachteil ist die geringere Lichteffizienz, die oft hellere Displays erfordert.
  • Fresnel-Linsen: Fresnel-Linsen bestehen aus konzentrischen Rillen, die die optische Leistung von dicken Linsen in einer dünnen Struktur nachbilden. Sie sind leicht und preiswert, können aber visuelle Artefakte erzeugen, wie z.B. Götterfunken, bei denen helle Streifen um kontrastreiche Objekte erscheinen.
  • Asphärische Linsen: Asphärische Linsen verwenden komplexe gekrümmte Oberflächen, um optische Aberrationen zu minimieren und die Bildschärfe über das gesamte Sichtfeld zu verbessern. Allerdings sind sie oft größer und teurer in der Herstellung.

AR Optische Systeme

Anders als VR, Augmented Reality-Optik digitale Bilder mit der realen Welt verschmelzen und dabei transparent bleiben.

  • Optische Kombinierer: Ein optischer Kombinator lenkt die digitalen Bilder auf das Auge, während er das Umgebungslicht durchlässt. Dadurch können virtuelle Objekte über die reale Welt gelegt werden.
  • Waveguides: Wellenleiter fungieren als dünne optische Kanäle, die das Licht von einem Mikrodisplay zum Auge des Benutzers leiten. Sie arbeiten durch totale interne Reflexion (TIR)Dabei wird das Licht dutzende Male innerhalb einer dünnen Glasplatte reflektiert, bevor es in Richtung des Betrachters austritt.

Erfahren Sie mehr über das Waveguide-Display mit unserem Leitfaden.

 

Wo kann AR/VR-Optik eingesetzt werden?

Da die optischen Systeme immer größer, leistungsfähiger und effizienter werden, wird die AR/VR-Optik zu einer wichtigen Grundlage für das, was viele als die nächste Generation der visuellen Datenverarbeitung. Das Ergebnis ist, AR/VR-Anwendungen wachsen rasant. Diese optischen Technologien werden inzwischen sowohl in Unternehmen als auch auf dem Verbrauchermarkt in einer wachsenden Zahl von Branchen eingesetzt.

Industrielle Wartung und Reparatur: In industriellen Umgebungen helfen AR-Brillen mit fortschrittlicher Optik den Technikern, komplexe Aufgaben effizienter zu erledigen. Digitale Anweisungen, Verdrahtungspläne oder Gerätedaten können direkt auf die Maschinen überlagertSo können die Mitarbeiter Schritt für Schritt der Anleitung folgen, ohne auf separate Handbücher zurückgreifen zu müssen. AR-Optik ermöglicht auch Expertenunterstützung aus der Ferne, wo Spezialisten das Sichtfeld des Technikers sehen und in Echtzeit Anmerkungen und Anweisungen geben können.

Logistik und Lagerbetrieb: Optische AR-Systeme unterstützen freihändige Arbeitsabläufe in Lagerhäusern und Vertriebszentren. Arbeiter können sehen Navigationshinweise, Lagerorte und Auftragsinformationen direkt in ihrem Blickfeld, was die Effizienz steigert und Fehler beim Kommissionieren und Verpacken reduziert.

Fertigung und Technik: In der Fertigung und Produktentwicklung ermöglichen AR- und VR-Optiken Ingenieuren die Interaktion mit digitalen 3D-Prototypen und Montageanleitungen in immersiven Umgebungen. Diese Systeme werden häufig für die geführte Montage, die Qualitätsprüfung und die kollaborative Entwurfsprüfung eingesetzt und helfen den Teams bei der Visualisierung der Produkte, bevor die physische Produktion beginnt.

Militär und Verteidigung: Fortschrittliche AR/VR-Optik wird häufig in militärischen Systemen eingesetzt, wie z.B. helmmontierte Displays und Head-up-Displays (HUDs). Diese optischen Systeme versorgen Soldaten und Piloten mit Echtzeitinformationen, einschließlich Navigationsdaten, Zielhilfe und Situationsbewusstsein, während sie gleichzeitig ihre Aufmerksamkeit auf die Umgebung richten.

Unterhaltungselektronik: Verbrauchergeräte setzen zunehmend kompakte optische AR-Systeme ein, und zwar in Form von KI-fähigen Smart Glasses und tragbaren Displays. Diese Geräte können Benachrichtigungen, Übersetzungen, kontextbezogene Informationen und andere digitale Dienste bereitstellen und dabei einen leichten, alltagstauglichen Formfaktor beibehalten.

Spiele und Unterhaltung: Die virtuelle Realität bleibt eine der sichtbarsten Anwendungen der AR/VR-Optik. Fortschrittliche optische Systeme ermöglichen VR-Headsets die Erzeugung von immersive 3D-Umgebungen für Spiele, virtuelle Events und interaktives Storytelling, die ein realistischeres und fesselndes Benutzererlebnis bieten.

Gesundheitswesen und Medizin: AR/VR-Optik verändert auch die medizinische Ausbildung und klinische Verfahren. In chirurgischen Umgebungen können AR-Displays überlagern Patientendaten, bildgebende Scans und anatomische Anleitungen direkt auf das Sichtfeld des Chirurgen. In der Aus- und Weiterbildung ermöglichen VR-Systeme medizinischen Fachkräften, Eingriffe in simulierten Umgebungen zu üben, bevor sie sie am Patienten durchführen.

Bildung und Ausbildung: Immersive optische Technologien ermöglichen interaktive Lernerfahrungen die komplexe Konzepte leichter verständlich machen. Studenten können wissenschaftliche Modelle, historische Rekonstruktionen oder technische Simulationen in dreidimensionalen Umgebungen erforschen. Unternehmen nutzen VR-Systeme auch, um risikoreiche oder kostspielige Trainingsszenarien zu simulieren, damit Mitarbeiter Aufgaben sicher und effizient üben können.

Automobilindustrie: AR-Optik wird in moderne Fahrzeuge durch Augmented Reality Head-up-Displays (AR-HUDs). Diese Systeme projizieren Navigationsanweisungen, Gefahrenwarnungen und Fahrzeuginformationen direkt auf die Sicht des Fahrers auf der Straße, was die Sicherheit erhöht und Ablenkungen reduziert.

Einzelhandel und E-Commerce: Einzelhändler nutzen optische AR-Technologien zur Schaffung virtuelle ProduktanprobenSo können Kunden Artikel wie Brillen, Kleidung oder Kosmetika vor dem Kauf ansehen. Dieser Ansatz verbessert das Online-Einkaufserlebnis und verringert die Unsicherheit der Käufer. Einige Unternehmen erforschen auch räumliche Einzelhandelskonzepte, bei denen digitale Informationen und virtuelle Produkte mit physischen Geschäften verknüpft werden.

  Eine Infografik, die alle Anwendungsbereiche von AR/VR-Optik zeigt.

Was macht eine hochwertige AR/VR-Optik aus?

Hochwertige AR/VR-Optik kombiniert klassische geometrische Optik, Nanophotonik und fortschrittliche Materialien um digitale Bilder auf eine Weise zu liefern, die sich für das menschliche Auge natürlich anfühlt. Um dies zu erreichen, müssen die Designer wichtige optische Faktoren wie Sichtfeld, Bildschärfe, Tiefeninformationen und Farbleistung sorgfältig ausbalancieren und gleichzeitig die Grenzen der Hardware und des menschlichen Sehvermögens berücksichtigen.

Genauso wichtig ist, dass jeder dieser Faktoren durch präzise optische Messungen quantifiziert und validiert werden. Von der Winkelauflösung und der MTF bis hin zur Gleichmäßigkeit der Leuchtdichte, der fokalen Genauigkeit und der chromatischen Ausrichtung spielt die fortschrittliche Messtechnik eine entscheidende Rolle bei der Überprüfung, ob AR/VR-Systeme sowohl die technischen Spezifikationen als auch die Anforderungen des Benutzerkomforts erfüllen.

Sichtfeld (FOV) und Winkelauflösung

Sichtfeld (FOV) beschreibt, wie breit die sichtbare virtuelle Szene für den Benutzer erscheint. Bei AR- und VR-Displays kann durch ein größeres Sichtfeld mehr von der digitalen Umgebung in das Blickfeld des Benutzers gelangen, was das Gefühl der Immersion und des Realismus erheblich verbessert.

Die Erhöhung des FOV stellt jedoch eine technische Herausforderung dar. Wenn die gleiche Bildschirmauflösung über einen größeren Betrachtungswinkel verteilt wird, ist die Winkelauflösung, gemessen in Pixel pro Grad (PPD), nimmt ab. Eine niedrigere PPD bedeutet, dass weniger Pixel pro Sichtgrad dargestellt werden, wodurch einzelne Pixel sichtbar werden können und der Bildschirmtür-Effekt, wodurch die Bildschärfe verringert wird.

Hochwertige Systeme lösen dieses Problem durch Techniken wie foveated rendering, das die Auflösung auf den zentralen Sichtbereich konzentriert, und fortschrittliche optische Designs wie asphärische Linsen und Pancake-Optiken. In AR-Systemen erweitern Wellenleiter mit hohem Brechungsindex das Sichtfeld (FOV) weiter, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.

Eyebox Design und Pupillenerweiterung

Die Eyebox bezieht sich auf den dreidimensionalen Bereich, in dem sich das Auge des Benutzers bewegen kann, während es noch ein vollständiges und stabiles Bild wahrnimmt. Bei augennahen Bildschirmen verringert eine kleine Augenbox die Toleranz gegenüber Augenbewegungen, was oft zu teilweiser Bildausblendung oder zum Verlust der Sichtbarkeit führt, wenn sich das Auge leicht von der optimalen Position entfernt.

Hochwertige AR/VR-Optik lösen dieses Problem mit Hilfe von Techniken zur Erweiterung der Pupilledie die Lichtstrahlen über eine größere Fläche abbilden oder verteilen. In vielen Hohlleitersystemegeschieht dies durch eine Ausdehnungsbereich der das Licht verteilt, bevor es auf das Auge gerichtet wird. Dadurch können die Benutzer ihre Augen natürlicher bewegen, ohne das Bild zu verlieren.

Die Leistung der Eyebox wird bewertet, indem die Vollständigkeit des Bildes, die Konsistenz der Leuchtdichte und die visuelle Stabilität bei verschiedenen Augenpositionen innerhalb des vorgesehenen Betrachtungsvolumens beurteilt werden. Diese Messungen stellen sicher, dass das Display unter realistischen Nutzungsbedingungen ein einheitliches und zuverlässiges Seherlebnis bietet.

Verzeichnungskontrolle und Bildqualität

Die Aufrechterhaltung der Bildgenauigkeit über ein breites Sichtfeld ist eine wichtige optische Herausforderung. Kompakte und asymmetrische optische Konstruktionen führen häufig zu Verzerrungen, insbesondere an den Rändern, was zu Effekten wie tonnenförmiger oder kissenförmiger Verzerrung führt.

Hochwertige Systeme entschärfen diese Probleme mit asphärischen Linsen, die optische Aberrationen reduzieren und die geometrische Genauigkeit im gesamten Bild erhalten.

Eine weitere wichtige Kennzahl ist die Modulationsübertragungsfunktion (MTF), die angibt, wie gut ein optisches System den Kontrast bei verschiedenen Raumfrequenzen bewahrt. Wenn die MTF zu niedrig ist, erscheinen feine Details verschwommen oder verwaschen. Leistungsstarke AR/VR-Systeme streben in der Regel MTF-Werte über 0,3 bei 20 Zyklen pro Grad an, um eine ausreichende Bildschärfe zu gewährleisten.

Die Verzerrung wird durch den Vergleich der angezeigten Geometrie mit bekannten Referenzmustern bewertet, während die Bildklarheit durch kontrastbasierte Schärfemetriken wie MTF überprüft wird, um sicherzustellen, dass Details über das gesamte Sichtfeld hinweg gut definiert bleiben.

Vergenz-Akommodations-Konflikt (VAC)

Beim natürlichen Sehen arbeiten die Augen auf zwei Arten zusammen, wenn sie Objekte in unterschiedlicher Entfernung betrachten. Die Augen konvergieren in Richtung des Objekts, während die Linse des Auges den Fokus einstellt, ein Prozess, der Akkommodation genannt wird.

In vielen AR/VR-Systemen können die Augen jedoch auf ein virtuelles Objekt konvergieren, während sie sich weiterhin auf eine feste Anzeigeebene konzentrieren. Diese Unstimmigkeit führt zu der Vergenz-Akommodations-Konflikt (VAC)was zu einer Überanstrengung der Augen, Ermüdung oder Bewegungsunbehagen führen kann. Um die VAC zu reduzieren, verwenden fortschrittliche Systeme eine varifokale Optik, Eye-Tracking oder Lichtfeld- und holografische Displays, die eine natürlichere Tiefeninformation und eine dynamische Fokusanpassung bieten.

Aus messtechnischer Sicht wird die Leistung der VAC durch die Messung der Brennweitengenauigkeit in Dioptrien und die Beurteilung der Bildschärfe in mehreren simulierten Tiefenebenen bewertet. Dies hilft zu überprüfen, ob das System dem menschlichen Auge korrekte Hinweise zur Akkommodation gibt.

Dispersion und chromatische Aberration

Viele optische AR-Systeme verwenden diffraktive Komponenten, wie zum Beispiel Oberflächenrelief-Gitter (SRG), um Licht durch Wellenleiter zu leiten. Eine häufige Einschränkung der diffraktiven Optik ist Spektrale Dispersion, bei dem verschiedene Farben des Lichts in leicht unterschiedlichen Winkeln gebogen werden. Dies kann sichtbare Artefakte wie Farbsäume oder Regenbogenmuster im Bild verursachen.

Hochwertige AR/VR-Optik verwenden verschiedene Designansätze, um diese Farbverzerrungen zu minimieren und eine genaue Bildwiedergabe zu gewährleisten. Ein Ansatz beinhaltet achromatische Metalllinsendie sorgfältig entwickelte Nanostrukturen verwenden, um mehrere Wellenlängen des Lichts gleichzeitig zu kontrollieren, so dass verschiedene Farben gebündelt werden können. Eine andere Lösung ist die Verwendung von Mehrschichtige Wellenleiterstrukturen, bei denen getrennte Schichten rotes, grünes und blaues Licht einzeln leiten, um die Farbbalance zu erhalten.

Die chromatische Leistung wird durch spektrale und räumliche Messungen bewertet, wobei wellenlängenabhängige Bildverschiebungen und Farbverschiebungen im gesamten Feld quantifiziert werden. Diese Bewertungen stellen sicher, dass alle Farbkanäle genau konvergieren, um eine stabile und visuell konsistente Ausgabe zu erzeugen.

Wie wird die optische Leistung von AR/VR gemessen?

Die Messung der optischen Leistung von augennahen Displays (NEDs), wie AR- und VR-Headsets, unterscheidet sich grundlegend von der Bewertung herkömmlicher Displays.

Eine der größten Herausforderungen liegt in der begrenzten Eyebox, bei dem eine gültige Bildqualität nur in einem sehr kleinen räumlichen Bereich existiert. Innerhalb dieses begrenzten Volumens können selbst geringe Positionsverschiebungen die Messergebnisse erheblich beeinflussen. Darüber hinaus weisen moderne Systeme oft einen hohen Dynamikbereich und komplexe optische Strukturen auf, was die Schwierigkeit einer genauen Messung weiter erhöht.

Diese Einschränkungen erfordern eine hochpräzise Ausrichtung, kontrollierte Stichproben und Messsysteme, die die vom menschlichen Auge wahrgenommene Leistung zuverlässig erfassen können.

Wichtige optische Messparameter

  • Modulationsübertragungsfunktion (MTF): MTF bewertet die Fähigkeit des Systems, feine Details wiederzugeben, indem der Kontrast bei verschiedenen Raumfrequenzen gemessen wird. Bei augennahen Bildschirmen ist eine hohe MTF unerlässlich, um scharfen Text und klare Bilder bei geringem Betrachtungsabstand zu erhalten.
  • Gleichmäßigkeit der Leuchtdichte: Dieser Parameter beschreibt, wie gleichmäßig die Helligkeit über das Sichtfeld verteilt ist. Eine schlechte Gleichmäßigkeit kann zu sichtbaren hellen oder dunklen Bereichen führen, die das Eintauchen beeinträchtigen und visuelles Unbehagen verursachen. Die Messungen werden in der Regel an mehreren Feldpunkten vorgenommen, um Abweichungen zu quantifizieren.
  • Farbgenauigkeit: Die Farbgenauigkeit misst, wie genau die angezeigten Farben mit den Zielwerten übereinstimmen, oft ausgedrückt durch ΔE. Bei AR-Systemen ist eine genaue Farbwiedergabe entscheidend für die nahtlose Verschmelzung virtueller Inhalte mit der realen Welt.
  • Kontrastverhältnis: Das Kontrastverhältnis definiert den Unterschied zwischen dem hellsten Weiß und dem dunkelsten Schwarz, das ein Bildschirm erzeugen kann. Ein hoher Kontrast verbessert die Bildtiefe und Lesbarkeit, insbesondere bei wechselnden Lichtverhältnissen.

Aus technischer Sicht werden diese Parameter nicht isoliert bewertet. Stattdessen werden sie mit Hilfe von integrierte optische Messsysteme entwickelt, um das Verhalten des menschlichen Auges zu simulieren, einschließlich Pupillengröße und Blickwinkel.

Die Messungen werden in der Regel über die gesamte Augenbox durchgeführt, um räumliche Schwankungen der Leistung zu erfassen. Um Wiederholbarkeit und Genauigkeit zu gewährleisten, werden hochauflösende Positionierungssysteme eingesetzt, um die Messposition innerhalb des eingeschränkten Sichtbereichs präzise zu steuern.

In fortgeschrittenen Setups, winkelaufgelöste Messungen und Wellenfront-Analyse werden auch eingesetzt, um zu charakterisieren, wie sich Licht durch komplexe optische Elemente wie Wellenleiter oder Freiformlinsen ausbreitet. Durch die Kombination dieser Techniken können die Ingenieure überprüfen, ob die optischen Designs sowohl den Spezifikationen als auch den realen Anforderungen an die visuelle Leistung entsprechen.

Zukünftige Trends und Innovationen in der AR/VR-Optik

Die AR/VR-Optik-Industrie befindet sich in einer Phase des schnellen Wachstums. Marktprognosen zufolge könnte der Sektor von rund 27 Milliarden Dollar im Jahr 2025 auf mehr als 209 Milliarden Dollar innerhalb des nächsten Jahrzehnts da sich immersive Technologien sowohl auf dem Verbraucher- als auch auf dem Unternehmensmarkt immer mehr durchsetzen.

Ein wichtiger Treiber für dieses Wachstum ist das Aufkommen von KI-gesteuerten intelligenten Brillendie kompakte und leichte optische Systeme erfordern, die digitale Informationen in alltägliche Brillen projizieren können. Gleichzeitig bilden Unternehmensanwendungen weiterhin eine stabile Nachfragebasis.

Mit der Ausweitung dieser Anwendungen müssen sich die optischen Technologien weiterentwickeln, um eine bessere Tiefenwahrnehmung, höhere Helligkeit und ein natürlicheres Seherlebnis zu ermöglichen. Werfen wir einen Blick auf einige herausragende Innovationen, die die Zukunft der AR/VR-Optik prägen:

  • Lichtfeld-Anzeigen: Lichtfeld-Displays zielen darauf ab, die exakten Lichtstrahlen nachzubilden, die von virtuellen Objekten ausgehen. Dies ermöglicht dem menschlichen Auge eine natürlichere Tiefenwahrnehmung und liefert korrekte Akkommodationshinweise. Durch die Ansprache der VACkönnen diese Systeme die Überanstrengung der Augen, die bei den derzeitigen Headsets auftritt, erheblich reduzieren. Viele Designs basieren auf Mikrolinsen-Arrays um Licht in verschiedenen Winkeln zu projizieren.
  • Holografische Linsen und 3D-Holografie: Holografische Displaysysteme nutzen die Beugung, um realistische dreidimensionale Bilder in extrem dünnen optischen Strukturen zu erzeugen. Moderne Prototypen enthalten nur Brillen ein paar Millimeter dick die dynamische 3D-Inhalte über die reale Welt legen können. Diese Systeme verwenden oft Holographische optische Elemente (HOEs) um Licht mit hoher Präzision umzulenken.
  • Adaptive und varifokale Optik: Adaptive Optiken passen den Fokus dynamisch an, je nachdem, wohin der Benutzer schaut. Varifokale Displays verlassen sich auf die Verfolgung der Augen, um die Fokusebene zu verschieben, damit die virtuellen Objekte in der richtigen Tiefe erscheinen. Aufstrebende Technologien wie z.B. Flüssiglinsen und verformbaren Spiegeln können die Brennweite schnell ändern, um den Sehkomfort zu erhalten.
  • Meta-Optik und Metasurface: Die Meta-Optik verwendet nanoskalige Strukturen, um die Phase und Richtung des Lichts zu kontrollieren. Diese metasurfaces können möglicherweise herkömmliche Linsenstapel mit mehreren Elementen durch eine einzige ultradünne optische Schicht ersetzen und so die Größe und das Gewicht von AR- und VR-Headsets erheblich reduzieren.
  • Fortschrittliche Materialien für AR-Displays: Neue Materialien erweitern auch die Möglichkeiten von AR-Systemen. Polymerer Netzwerk-Flüssigkristall (PNLC) Technologie lässt digitale Objekte in erweiterten Umgebungen undurchsichtig und realistisch erscheinen. Inzwischen, Hochindex-Glassubstrate werden entwickelt, um breitere Sichtfelder und komfortablere tragbare Displays zu ermöglichen.

Herausforderungen bei der Messung durch aufkommende optische AR/VR-Technologien

Mit der Weiterentwicklung der AR/VR-Optik hin zu Lichtfeld-Displays, holografischen Systemen, adaptiver oder varifokaler Optik, Meta-Optik und fortschrittlichen abstimmbaren Materialien entstehen Messanforderungen, die über die herkömmliche Bewertung von Displays hinausgehen.

Herkömmliche Metriken wie Luminanz und Farbe sind nach wie vor wichtig, aber sie reichen allein nicht mehr aus. Moderne Systeme können auch eine Charakterisierung des fokalen Verhaltens, der winkelmäßigen Lichtverteilung und der Wellenfrontausbreitung erfordern, um eine realistische und komfortable visuelle Wahrnehmung zu unterstützen.

Lichtfeld- und varifokale Displays erfordern die Validierung von Fokusebenen und tiefenabhängigen Fokusmerkmalen, während holografische und wellenleiterbasierte Systeme oft winkelaufgelöste und wellenfrontsensitive Messungen erfordern, um die Beugungseffizienz, das Ausbreitungsverhalten und die Bildstabilität zu bewerten.

Meta-Optik und Meta-Oberflächen erhöhen die Komplexität weiter, indem sie Licht auf Sub-Wellenlängen-Skalen manipulieren, wodurch ein Bedarf an hochauflösender und phasenempfindlicher Messtechnik entsteht. Gleichzeitig können abstimmbare optische Materialien dynamische optische Zustände einführen, die unter verschiedenen Betriebsbedingungen charakterisiert werden müssen.

Darüber hinaus verschärfen zunehmend kompakte und integrierte Architekturen Herausforderungen wie Streulicht, Übersprechen und andere Artefakte auf Systemebene, wodurch augenähnliche Messbedingungen immer wichtiger werden.

Diese Trends führen zu einer steigenden Nachfrage nach mehrdimensionaler optischer Messtechnik, die nicht nur Intensität und Farbe, sondern auch Winkel, Tiefe, Phase und zeitliche Stabilität erfasst.

Unterstützung von AR/VR-Optik-Innovationen auf dem AR/VR-Markt durch optische Messtechnik

Die Entwicklung eines leistungsstarken optischen AR/VR-Systems ist nur die halbe Herausforderung. Die andere Hälfte ist der Beweis, dass es funktioniert: durchgängig, in jeder Einheit, in jeder Phase der Entwicklung und Produktion. Da Wellenleiter immer dünner werden, Pancake-Optiken die Formfaktoren von Headsets schrumpfen lassen und Meta-Optiken die Grenzen dessen, was flache Oberflächen leisten können, verschieben, wird der Spielraum für Fehler bei der optischen Leistung immer kleiner. Eine einzige unentdeckte Abweichung bei der MTF, der Gleichmäßigkeit der Leuchtdichte oder der chromatischen Ausrichtung kann den Unterschied zwischen einem Produkt, das ausgeliefert wird, und einem, das nicht ausgeliefert wird, ausmachen.

Dies ist der Ort UPRtekdie optischen Messlösungen von UPRtek einen direkten Einfluss:

  • Für F&E- und Optik-Ingenieure: UPRtek-Instrumente bieten Spektral-, Leuchtdichte- und Farbmessfunktionen, die auf augennahe Display-Umgebungen zugeschnitten sind. Sie helfen Ihnen, die optische Leistung innerhalb der eingeschränkten Eyebox zu charakterisieren, Designs anhand von Spezifikationen zu validieren und Entwicklungszyklen zu beschleunigen.
  • Für Qualitäts- und Fertigungsteams: Zuverlässige, wiederholbare Messungen an wichtigen Kontrollpunkten der Produktion helfen, optische Abweichungen frühzeitig zu erkennen, Nacharbeit zu reduzieren und eine gleichbleibende Qualität bei der Produktion von Großserienkomponenten für den AR/VR-Markt zu gewährleisten.
  • Für Programmmanager und Beschaffungsentscheider: UPRtek bietet anpassbare Messkonfigurationen, die sich an Ihre spezifische optische Architektur anpassen, egal ob Sie die Effizienz von Wellenleitern bewerten, die Leistung von Pancake-Linsen überprüfen oder eine neue Mikro-Display-Light-Engine qualifizieren wollen.

Da sich die optischen AR/VR-Technologien ständig weiterentwickeln, ist ein zuverlässiger Messpartner genauso wichtig wie das optische Design selbst. Sind Sie bereit, Ihr optisches AR/VR-System mit Zuversicht zu validieren? Sprechen Sie mit einem UPRtek Spezialisten für optische Messtechnik oder entdecken Sie jetzt die AR/VR Messlösungen von UPRtek!

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