근거리 디스플레이란? 구성 요소, 과제, 용도 등

에 의해서 | 2월 12, 2026 | Blogs, 과학 및 교육 | 코멘트 0개

근거리 광학 는 우리가 디지털 콘텐츠를 보고 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있지만, 대부분의 사람들은 눈앞에서 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫지 못합니다. As 근거리 디스플레이 AR, VR, 스마트 웨어러블 기기에서 시각적 불편함, 이미지 왜곡, 눈의 피로와 같은 문제가 일반화되면 사용자 경험에 빠르게 영향을 미칠 수 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 다음과 같은 내용을 설명합니다. 근거리 디스플레이 광학 의 실체, 근거리 디스플레이의 작동 방식, 그리고 편안함, 몰입감, 측정 문제가 생각보다 중요한 이유에 대해 알아보세요.

    1. 근거리 디스플레이(NED)란 무엇인가요?
    2. 근거리 디스플레이(NED) 계측의 과제
    3. 근거리 디스플레이의 일반적인 응용 분야
    4. 차세대 근거리 디스플레이를 위한 정밀도 구축

 

근거리 디스플레이(NED)란 무엇인가요?

A 근거리 디스플레이(NED) 는 눈에서 몇 센티미터 떨어진 아주 가까운 곳에 위치하도록 설계된 디스플레이 유형입니다. NED는 방 건너편에서 보는 화면을 보여주는 대신 영리한 근거리 광학 을 사용하여 가상 이미지 을 만들어 기기 내부의 작은 디스플레이보다 훨씬 더 크고 멀리 보이게 합니다.

사용자는 디스플레이 패널 자체에 초점을 맞추는 대신 편안한 시청 거리에 광학적으로 배치된 이미지를 인식합니다. 이 기능은 특히 크기, 무게, 전력 소비가 엄격하게 제한되는 웨어러블 시스템에서 몰입감 있고 자연스러운 시각적 경험을 만드는 데 필수적입니다.

이 때문에 NED는 디스플레이 성능, 광학적 효율성, 사용자 편의성이 세심하게 균형을 이루어야 하는 최신 AR 및 VR 시스템의 기반 기술로 점점 더 인정받고 있습니다. 업계가 보다 실용적이고 일상적인 웨어러블 디바이스로 이동함에 따라 근거리 디스플레이의 역할은 실험적인 구성 요소에서 제품을 정의하는 요소로 바뀌고 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 스마트 글래스에 내장된 NED를 가장 자주 볼 수 있으며, 다음과 같은 핵심 기술입니다. 가상 현실(VR)/증강 현실(AR)및 혼합 현실(MR) 경험의 핵심 기술입니다.

근거리 디스플레이의 주요 광학 부품

그 핵심은 근거리 디스플레이(NED) 는 미래지향적으로 보일 수 있지만, 광학 설정은 단 세 가지 핵심 구성 요소. 이러한 부품이 함께 작동하여 작은 디스플레이를 눈앞에 떠 있는 듯한 크고 편안한 이미지로 바꿔줍니다.

인포그래픽을 통해 NED의 작동 방식을 확인할 수 있습니다.<br />

디스플레이 / 광원

근거리 디스플레이 시스템에서는 디스플레이는 종종 광원 또는 라이트 엔진는 이미지 자체를 생성하거나 변조하는 컴포넌트입니다. 간단히 말해, 광학 요소에 의해 이미지가 안내되고 모양이 만들어지기 전에 이미지가 시작되는 곳입니다.

디스플레이/조명 엔진은 이미지 선명도, 색 품질, 밝기, 전력 효율성 및 모션 부드러움에 직접적인 영향을 미치는 전반적인 시각적 성능에 중요한 역할을 합니다. AR, VR 또는 MR 시스템의 애플리케이션 요구 사항에 따라 다양한 기술이 사용됩니다. 다음에 사용되는 일반적인 디스플레이 및 조명 엔진 기술 근거리 광학 포함:

  • LCoS(액정 온 실리콘): AR 라이트 엔진에 일반적으로 사용되는 반사형 마이크로디스플레이 기술입니다. LCoS는 다음과 같은 점에서 가치가 있습니다. 고해상도 및 우수한 이미지 균일성외부 광원 및 프로젝션 광학 장치와 함께 사용하는 경우가 많습니다.
  • 마이크로LED: 자체 발광 마이크로 디스플레이 기술로 매우 높은 밝기와 높은 에너지 효율. 이러한 특성으로 인해 MicroLED는 다음과 같은 경우에 특히 매력적입니다. 시스루 AR 디스플레이는 주변광을 극복하는 것이 필수적입니다.
  • LBS(레이저 빔 스캐닝): 스캐닝 레이저 빔을 사용하여 이미지를 형성하는 디스플레이 방식입니다. LBS는 다음을 지원합니다. 작고 가벼운 광학 설계 고휘도를 구현할 수 있어 슬림형 AR 글래스에 적합한 옵션입니다.
  • OLED(유기 발광 다이오드): 자체 발광 디스플레이 기술로 빠른 응답 속도, 높은 명암비, 풍부한 색상으로 유명한 자체 발광 기술. OLED는 VR 및 MR 근거리 디스플레이에 널리 사용되는 반면, 밝기와 수명은 AR 애플리케이션의 주요 고려 사항입니다.
  • LCD(액정 디스플레이): 외부 백라이트가 필요한 조명 변조 기술입니다. 역사적으로 중요하지만, LCD는 고급 근거리 디스플레이에서 덜 일반적으로 사용되며 최신 마이크로 디스플레이 솔루션에 비해 명암비가 낮고 응답 속도가 느리기 때문입니다.
  • DLP/DMD 기반 시스템: 미세한 거울을 사용하여 빛을 변조하는 시스템. 다음을 제공할 수 있습니다. 고휘도 및 우수한 이미지 제어을 제공하지만, 근거리 애플리케이션에서는 시스템 크기, 전력 소비 및 광학 복잡성을 신중하게 관리해야 합니다.

광학 결합기

광학 결합기는 생성된 이미지가 사용자의 눈에 도달하는 방식과 실제 세계와 상호 작용하는 방식을 제어합니다. 시스템이 완전한 몰입을 위해 설계되었는지, 아니면 디지털 콘텐츠와 물리적 환경을 혼합하기 위해 설계되었는지에 따라 그 역할이 달라집니다.

VR 헤드셋과 같은 몰입형 시스템에서 컴바이너는 외부 빛을 차단하면서 이미지를 양쪽 눈에 분산시켜 사용자가 가상 환경에 완전히 둘러싸인 듯한 느낌을 받을 수 있도록 도와줍니다.

AR 글래스와 같은 시스루 시스템에서는 광학 결합기가 더 복잡한 역할을 합니다. 자연스럽고 안정적이며 시각적으로 편안하게 보이는 방식으로 디지털 이미지와 실제 조명을 병합하여 그래픽, 텍스트 또는 가상 개체가 사용자의 주변 환경과 매끄럽게 정렬되도록 해야 합니다. 이러한 균형을 이루려면 광학 효율, 밝기, 투명도를 세심하게 제어해야 합니다.

AR 기기가 일상적으로 사용됨에 따라 광학 결합기는 근거리 디스플레이 설계에서 가장 중요하고 까다로운 구성 요소 중 하나가 되었습니다. 이 성능은 시스템 크기, 시각적 품질, 사용자 편의성에 큰 영향을 미치며 궁극적으로 근거리 디스플레이가 사용자를 현실과 격리시킬지, 아니면 현실을 향상시킬지를 결정합니다.

이미징 광학

이미지 광학 이미징 광학 는 작은 디스플레이를 크고 보기 좋게 보이게 하는 역할을 합니다. 이러한 렌즈 또는 광학 요소는 빛을 모양을 만들고, 확대하고, 초점을 맞춰 이미지가 눈 바로 앞이 아닌 자연스러운 시야 거리에 있는 것처럼 보이도록 합니다.

두 가지 주요 디자인 접근 방식이 있습니다:

  • 동공 형성 시스템을 사용하면 중간 이미지를 생성하고 아이박스를 확장하여 이미지 손실 없이 눈동자를 자유롭게 움직일 수 있습니다.
  • 비동공 형성 시스템은 눈에 거의 평행한 빛을 전달하여 이미지를 멀리 보이게 하고 눈의 피로를 줄여줍니다.

주요 목표는 시각적 선명도를 보장하는 동시에 자연스러운 시선 이동과 장기적인 편안함을 제공하는 것입니다.

이 세 가지 구성 요소는 하나의 광학 시스템으로 작동하며, 사람의 눈은 최종 요소로 작용합니다. 이미지 생성기는 시각적 콘텐츠를 생성하고, 이미징 광학은 이를 확대 및 형태화하며, 광학 결합기는 이미지가 눈에 도달하는 방식과 실제 세계와 혼합되는지 여부를 결정합니다.

이 시스템은 이미지를 물리적 표면에 투사하는 대신 가상 이미지와 가상 동공을 형성합니다. 이 영역에 눈이 위치하면 눈의 수정체가 빛을 망막에 직접 초점을 맞추기 때문에 작은 마이크로 디스플레이가 우주에 떠 있는 대형 스크린처럼 느껴집니다.

근거리 디스플레이에 대해 생각하는 유용한 방법 근거리 디스플레이하이테크 창. 이미지 제너레이터는 그리는 장면, 이미징 광학은 그 장면을 더 크고 멀리 보이게 하는 특수 유리, 광학 결합기는 창이 투명할지 불투명할지를 제어합니다. 이 둘은 함께 깊이, 크기, 몰입감을 정의하는 환상을 만들어냅니다. 근거리 디스플레이 경험.

NED 계측의 과제

계측학으로 알려진 프로세스인 NED를 측정하고 평가하는 것은 기존 스크린을 측정하는 것과 근본적으로 다릅니다. 이러한 장치는 사람의 눈과 함께 작동하도록 설계되었기 때문에 계측 시스템은 빛을 포착하는 것 이상의 기능을 수행해야 합니다. 반드시 다음을 수행해야 합니다. 인간의 눈 자체의 형상, 움직임 및 지각을 모방합니다.. 작은 아이박스 안에서 측정해야 하며, 카메라의 입구 동공을 실제 눈의 위치에 정확히 배치하고 눈의 회전과 초점도 고려해야 합니다.

이러한 고유한 요구 사항으로 인해 NED 측정은 디스플레이 측정에서 가장 까다로운 분야 중 하나이며, 성공적인 근거리 시청 경험을 정의하는 두 가지 축을 직접적으로 지원합니다: 편안함몰입감.

편안함

편안함은 NED를 긴장이나 불편함 없이 자연스럽게 장시간 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. 계측을 통해 엔지니어는 사용자의 시력, 균형 및 전반적인 신체적 경험에 영향을 미치는 문제를 식별하고 줄일 수 있습니다.

가장 중요한 편의성 과제 중 하나는 버거스-숙박 갈등(VAC). 일상적인 시력에서 눈은 안쪽으로 회전하여 물체를 보고 같은 거리에 초점을 맞춥니다. 그러나 많은 NED 시스템에서 눈은 고정된 광학 거리에서 초점을 맞추는 동안 가상 물체에 수렴할 수 있습니다. 이러한 불일치는 다음과 같은 주요 원인입니다. 눈의 피로, 피로, 현기증 및 메스꺼움을 유발할 수 있으므로 설계와 측정 모두에서 VAC를 최우선 순위로 고려합니다.

물리적 디자인도 중요한 역할을 합니다. NED는 머리에 착용하기 때문입니다, 무게, 크기, 균형 편안함에 직접적인 영향을 미칩니다. 시각적으로 뛰어난 디스플레이라도 너무 무겁거나 분산이 좋지 않으면 사용할 수 없게 느껴질 수 있습니다. 계측학은 광학 설계를 통해 성능 저하 없이 작고 가벼운 폼 팩터를 구현할 수 있도록 지원함으로써 이를 뒷받침합니다.

또 다른 핵심 영역은 공간 배치이며, 종종 눈 간격과 시력 완화로 설명됩니다. 아이 클리어런스 은 최종 광학 표면과 출구 동공 사이의 거리를 말하며, 일반적으로 약 20~25mm입니다. 아이 릴리프 는 마지막 광학 표면에서 눈이 이상적으로 위치해야 하는 곳까지의 거리입니다. 이러한 거리는 편안함, 안경 호환성 및 안전을 지원하기 위해 신중하게 제어되어야 합니다.

이와 밀접한 관련이 있는 것은 아이박스로 설정하여 전체 이미지가 표시되는 눈 위치의 범위를 정의합니다. 잘 디자인된 아이박스는 이미지 잘림이나 왜곡 없이 자연스러운 시선 이동을 가능하게 합니다. 계측학은 이 영역의 크기와 위치를 모두 측정해야 다양한 사용자에게 일관된 편안함을 보장할 수 있습니다.

마지막으로, 시스템은 신체의 전정 감각는 균형과 공간 인식을 관장합니다. 한쪽 눈 또는 양쪽 눈의 시각적 신호가 제대로 정렬되지 않으면 뇌는 이를 상충되는 움직임 정보로 해석하여 불편함이나 멀미를 유발할 수 있습니다. 정확한 측정은 이러한 감각 불일치를 방지하는 데 도움이 됩니다.

몰입도

몰입도는 가상 환경이 얼마나 현실적이고 매끄럽게 느껴지는지를 정의합니다. 몰입도가 높은 NED는 디지털 콘텐츠의 안정성과 반응성, 시각적 설득력을 유지합니다.

시야 시야각(FOV) 는 몰입도를 높이는 데 큰 기여를 합니다. 시야각이 넓어지면 사용자의 시각 공간을 더 많이 채우고 존재감을 높일 수 있지만 해상도가 떨어지거나 아이박스가 작아지는 등 단점이 있는 경우가 많습니다. 계측학은 이러한 타협점을 이해하고 균형을 맞추는 데 필수적입니다.

해상도 및 이미지 선명도 또한 시각적 품질에 매우 중요합니다. 픽셀 밀도가 너무 낮으면 개별 픽셀이나 픽셀 사이의 간격이 보이는 스크린 도어 효과가 나타날 수 있습니다. 근거리 디스플레이에서 해상도는 종종 다음을 사용하여 설명합니다. 각도당 픽셀 수(PPD)는 사용자의 시야각 1도 내에서 표시되는 픽셀 수를 측정합니다.

PPD는 AR 및 VR 시스템에서 가장 중요한 성능 지표 중 하나로, 일반적으로 PPD 값이 높을수록 이미지가 더 선명하고 자연스러운 시청 환경을 제공합니다.

계측 시스템은 변조 전달 함수(MTF) 분석과 같은 도구를 사용하여 해상도와 이미지 선명도를 평가하여 광학 시스템 전체에서 미세한 디테일이 얼마나 잘 보존되는지 판단합니다. 엔지니어는 PPD 측정과 MTF 분석을 결합하여 디스플레이가 편안하고 몰입감 있는 사용을 위해 충분한 선명도를 제공하는지 더 잘 평가할 수 있습니다.

휘도 및 대비 사실감과 가독성에 큰 영향을 미칩니다. 몰입형 디스플레이에서 깊은 블랙을 구현하려면 높은 콘트라스트가 필요하며, 시스루 AR 시스템은 밝고 복잡한 실제 배경에서도 디지털 콘텐츠가 잘 보이도록 해야 합니다.

지연 시간 는 몰입도에 중요한 또 다른 매개 변수입니다. 머리 움직임과 이미지 업데이트 사이에 눈에 띄게 지연이 발생하면 현장감이 떨어지고 멀미를 유발할 수도 있습니다. 정밀한 측정으로 시스템 응답이 빠르고 일관되게 유지됩니다.

시스루 디스플레이의 경우, 피사계 심도 가 특히 중요해집니다. 사용자는 계속 눈을 다시 맞추지 않고도 디지털 요소와 실제 물체를 모두 선명하게 볼 수 있어야 하며, 그렇지 않으면 몰입도가 빠르게 떨어집니다.

UPRtek 조명 가이드 무료 사본을 받아보세요!

조명 역사, 과학, 제조, 안전, 분광계에 대한 필수 정보가 가득 담겨 있어 초보자와 조명 전문가 모두에게 적합합니다. 이메일을 입력하기만 하면 즉시 다운로드할 수 있습니다.

UPRtek 생존 핸드북

NED의 일반적인 응용 프로그램

NED는 많은 메타버스 관련 경험의 핵심 기술입니다. 첨단 광학 기술을 사용하여 매우 작은 디스플레이 패널을 실제보다 훨씬 크고 멀리 보이게 합니다. 사용자 주변의 실제 세계와 상호 작용하는 방식에 따라 NED는 일반적으로 다음과 같이 나뉩니다. 몰입형시스루 시스템은 각각 다른 사용 사례와 경험을 위해 설계되었습니다.

그림은 몰입형 시스템과 시스루 시스템이라는 두 가지 일반적인 NED의 용도를 보여줍니다.

몰입형 디스플레이

몰입형 디스플레이 는 물리적 세계를 완전히 차단하고 디지털 환경으로 대체하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 완전한 시각적 집중과 몰입이 목표일 때 주로 사용됩니다.

  • 가상 현실(VR) 헤드셋은 일반적으로 90도 이상의 넓은 시야각을 제공하며, 각 눈마다 별도의 이미지를 사용하여 깊이감과 현장감을 높입니다.
  • 시네마 안경 미디어 소비에 더 집중하세요. 일반적으로 30~60도 정도의 좁은 시야각을 제공하며 완전한 인터랙티브 환경이 아닌 대형 가상 화면을 시뮬레이션하기 위한 것입니다.

시스루 디스플레이

시스루 디스플레이는 현실 세계를 그대로 유지하면서 그 위에 디지털 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 현실을 대체하는 대신 유용한 정보나 맥락에 맞는 정보로 현실을 향상시킵니다.

  • 증강 현실(AR) 디바이스는 일반적으로 20~60도 시야 범위 내에서 그래픽, 텍스트 또는 가상 개체를 사용자의 시야에 직접 오버레이합니다. 많은 AR 시스템이 도파관 기반 광학을 사용하여 렌즈를 투명하게 유지하면서 디스플레이 구성 요소를 헤드 측면에 눈에 띄지 않게 배치할 수 있습니다.
  • 스마트 글래스 더 가벼운 접근 방식을 취하세요. 사용자의 시야를 가득 채우는 대신 주변 시야에 작은 디스플레이를 표시하여 사용자가 필요할 때만 정보를 한눈에 볼 수 있도록 합니다.

산업 및 소비자 사용 사례

근거리 디스플레이 는 산업 및 소비자 시장 모두에서 널리 채택되고 있으며, 각 공간마다 우선 순위가 다릅니다.

마켓 시스루/AR 기반 용도 몰입형/VR 기반 용도
산업 창고 재고 안내, 장비 유지보수 및 조립, 경찰, 소방 및 응급 서비스를 위한 응급 구조대 지원. VR 기반 훈련 시뮬레이션과 로봇 또는 드론의 원격 조작.
소비자 AR 게임, 스마트 글래스, 스포츠 및 야외 활동 디스플레이, 스마트폰 액세서리. VR 및 3D 게임, 개인 미디어 시청, 가상 영화 경험.

 

기타 애플리케이션

NED 기술은 VR 및 AR 외에도 다음과 같은 분야에서도 중요한 역할을 합니다. 혼합 현실(MR)헤드업 디스플레이(HUD). 겉으로 보기에는 비슷해 보이지만, 이 두 애플리케이션은 목적과 환경이 매우 다릅니다.

혼합 현실(MR) 는 현실과 가상의 오브젝트가 실시간으로 상호 작용할 수 있도록 함으로써 AR을 뛰어넘습니다. MR 시스템은 단순히 그래픽을 오버레이하는 대신 표면, 깊이, 오브젝트 위치 등 물리적 환경을 이해합니다. 이를 통해 가상 콘텐츠가 실제 테이블에 앉거나 사용자 행동에 반응하는 등 자연스럽게 작동할 수 있습니다. 이러한 현실감 덕분에 MR은 정확한 깊이 인식, 짧은 지연 시간, 안정적인 정렬이 편안함과 효율성을 위해 필수적인 교육, 설계 검토, 원격 협업, 산업 시뮬레이션에 널리 사용됩니다.

헤드업 디스플레이(HUD) 적용 근거리 디스플레이 중요한 정보를 사용자의 전방 시야에 직접 투사하여 보다 집중된 방식으로 원칙을 전달합니다. 일반적으로 차량과 항공기에서 사용되는 HUD는 사용자가 눈을 떼지 않고도 속도, 내비게이션 또는 비행 정보와 같은 데이터를 표시합니다. HUD는 필수 정보를 실제 시야와 일치시켜 상황 인식을 개선하고 주의 산만을 줄이며 안전을 강화합니다.

차세대 근거리 디스플레이를 위한 정밀도 구축

NED 시스템이 더 높은 픽셀 밀도, 더 넓은 시야각, 더 컴팩트한 광학 아키텍처를 향해 계속 발전함에 따라 기존 디스플레이 측정 방식의 한계가 점점 더 분명해지고 있습니다. 현대 NED의 많은 과제는 더 이상 해상도에서만 비롯되는 것이 아니라 복잡한 광학 경로에서 빛이 어떻게 작동하는지, 그리고 이러한 작동이 사람의 눈에 어떻게 인식되는지에서 비롯됩니다.

에서 UPRtekNED 계측 분야에서 우리의 작업은 빛의 물리적 특성과 근거리 광학과의 상호작용에 기반을 두고 있습니다. 시각적 편안함과 사용성에 직접적인 영향을 미치지만 일반화된 테스트 방법으로는 포착하기 어려운 요소인 실제 시청 조건에서의 축외 색상 동작, 아이박스 전반의 스펙트럼 일관성, 휘도 균일성과 같은 실질적인 측정 과제에 중점을 둡니다.

일률적인 측정 모델을 적용하는 대신 특정 광학 설계, 아이박스 형상 및 사용 시나리오를 반영하는 맞춤형 계측 접근 방식을 지원합니다. 이를 통해 실험실에서 수집한 측정 데이터가 원시 성능만큼이나 편안함, 안정성 및 일관성이 중요한 실제 웨어러블 시스템으로 변환될 때 관련성을 유지할 수 있습니다.

이러한 원칙이 실제로 어떻게 적용되는지 자세히 알아보려면 다음을 살펴보세요. 차세대 AI 스마트 글래스 사례 연구를 참조하거나 유니티 팀에 문의 에 문의하여 근거리 디스플레이 설계 시 고려해야 할 측정 사항에 대해 논의하세요.

인기 제품

MK550T and MD100N Rental Service

Spectroradiometer Rental Services

UPRtek MK550T & MD100N Spectroradiometer Rental: Flexible terms, factory-calibrated accuracy, pre-shipment video verification. Great for project testing, QA, and pre-purchase trials. Request your rental quote today!

MK350S Premium product image

MK350S Premium

MK350S Premium은 다양한 프로젝트와 조명 문제를 가진 조명 전문가가 사용하는 모든 기능을 갖춘 휴대용 분광계입니다.

MK350N Premium 제품 이미지

MK350N Premium

MK350N Premium은 특별한 틈새 기능 (예 : 제조, PAR 미터, 조명 설계)없이 최고의 분광계 성능을 원하는 전문가를 위해 제작 된 인기있는 중거리 분광계입니다.

PG200 제품 이미지

PG200N Spectral PAR METER

PG200N은 인공 조명을 햇빛을 대체하거나 보완하는 새로운 세대의 실내 농부를 위해 빛의 양과 품질을 측정하는 데 사용되는 Spectral PAR 미터입니다.

CV600 제품 이미지

CV600 시네마 스펙트럼 미터

CV600 스펙트럼 색상 측정기는 영화 및 무대 조명 전문가를위한 것으로, 색상 충실도를 평가 / 조정하고, 색상 렌더링을 개선하고, 더 나은 조명을 구입하고, 이전 공연에서 조명 설정을 불러오고, 숫자로 조명에 대한 전반적인 선택을 개선하는 데 도움이되는 도구를 제공합니다.

UV100n front view

UV100N 스펙트럼 자외선 측정기

UV100N 스펙트럼 UV 미터는 다양한 기능과 스펙트럼 시각화가 필요한 현대의 자외선 애플리케이션을 위해 자외선을 측정합니다.

MK330T 제품 이미지

MK550T 휴대용 분광 방 사계

MK550T 휴대용 분광 방 사계는 디스플레이 패널 제조업체에서 패널 성능을 측정하는 비용 효율적인 실험실 수준의 장치로 사용합니다.

MD100N 제품 이미지

MD100N 데스크탑 분광 방 사계

MD100N은 비용 효율적인 분광 방사 계로 빠른 측정 시간과 실험실 수준의 정밀도에 중점을 둡니다. 제조업체, 모든 규모의 OEM / ODM 회사에서 사용할 수 있으며 품질 관리에서 훨씬 더 많은 유연성과 다양성을 허용합니다.

uSpectrum PC 소프트웨어 제품 이미지

uSpectrum PC 소프트웨어

uSpectrum PC 소프트웨어를 사용하면 USB 케이블로 UPRtek 장치를 PC 또는 랩톱에 연결하여 전체 화면보기 및 키보드 작동을 수행 할 수 있습니다.

uFlicker PC 소프트웨어 제품 이미지

uFlicker PC 소프트웨어

uFlicker PC 소프트웨어를 사용하면 PC 제어 플리커 작동을 위해 PC를 UPRtek 장치에 케이블로 연결할 수 있습니다. 이를 통해 작동 제어 기능이있는 워크 스테이션과 깜박임 데이터 및 그래프가 모두 한곳에있는 전체 화면보기를 가질 수 있습니다.

0개의 댓글

댓글 제출

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다

핸드북 시리즈

플리커 핸드북

병원, 사무실, 도서관 등과 같은 공공 장소의 시각적 안전에 영향을 미치는 교활하고 잠재적으로 심각한 조명 인공물인 Flicker에 대해 알아야 할 모든 것...

▸ 그것을 얻으십시오!

정보 UPRtek

유나이티드 전력 연구 및 기술

UPRtek (2010년 설립)은 휴대용 고정밀 광 측정 기기 제조업체로 휴대용 분광계, PAR 미터, 분광 방 사계, 광 보정 솔루션 등을 생산합니다.

UPRtek 본사, R&D 및 제조는 모두 대만에 기반을 두고 있으며, 인증된 글로벌 리셀러를 통해 전 세계에 서비스를 제공하고 있습니다.

▸ 계속 읽기

B&H의 UPRtek

범주