AR/VR оптика — точность начинается с измерений
Проверяйте каждую оптическую систему с уверенностью
От эффективности волновода до MTF и точности цветопередачи — UPRtek поставляет измерительные решения, разработанные с учетом требований AR/VR-дисплеев нового поколения.
Спектрорадиометр MD100N (настольный)
▸MK550T Спектрорадиометр
▸MD100N Спектрорадиометр
Что такое AR/VR-оптика?
Оптика AR/VR относится к специализированным оптическим системам, используемым в дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR), и смешанной реальности (MR) Устройства для передачи цифровых изображений непосредственно в человеческий глаз. Эти оптические системы связывают дисплеи ближнего зрения со зрительной системой человека и поддерживают погружение в цифровой мир при комфортном просмотре.
На сайте Оптика виртуальной реальностиЦель состоит в том, чтобы создать полностью погружающую среду, проецируя сгенерированные компьютером изображения и одновременно блокируя физический мир. Напротив, системы дополненной реальности накладывают цифровые элементы, такие как графика, текст или 3D-модели, на реальный мир пользователя. Смешанная реальность (MR) сочетает в себе эти два подхода, позволяя цифровым объектам взаимодействовать с физическим окружением в реальном времени.
Ключевой проблемой, которую решает оптика AR/VR, является фундаментальное ограничение человеческого зрения: глаз не может сфокусироваться на объектах, расположенных всего в нескольких миллиметрах от него.
Чтобы преодолеть эту проблему, оптические системы AR/VR контролируют, как свет от дисплеи ближнего зрения достигает глаза, заставляя изображения выглядеть так, как будто они находятся на комфортном для зрения расстоянии, обычно в нескольких метрах или даже на оптической бесконечности. Этот процесс создает виртуальное изображение которое позволяет глазу фокусироваться естественным образом, даже если физический дисплей расположен всего в миллиметрах от зрителя.
Чтобы достичь этого эффекта, AR/VR-оптика формирует и направляет свет, используя три основных оптических принципа:
- Преломление: Преломление происходит, когда свет изгибается при прохождении через такие материалы, как стеклянные или пластиковые линзы. Многие оптические системы VR полагаются на преломляющие линзы, такие как асферические или линзы Френеля, для увеличения и фокусировки изображений на внутренних дисплеях.
- Отражение: Отражение перенаправляет свет с помощью зеркал или отражающих поверхностей. В складных оптических системах свет многократно отражается в оптическом блоке, прежде чем попасть в глаза пользователя, что позволяет гарнитуре оставаться компактной.
- Дифракция: Дифракция манипулирует светом с помощью наноразмерных структур. Этот подход широко используется в волноводы, дисплеи дополненной реальности дисплеи и голографические оптические элементы, в которых микроскопические узоры перенаправляют свет точно на зрителя.
Компоненты оптики AR/VR
Оптические системы VR
Гарнитуры виртуальной реальности в основном полагаются на системы линз, которые увеличивают внутренние дисплеи и представляют их пользователю.
- Блинная оптика: Они широко используются в современных высококлассных VR-устройствах. В них используются сложенные оптические пути с контролем поляризации, что позволяет свету многократно отражаться в линзе. Это значительно сокращает расстояние между дисплеем и глазом, позволяя создавать более тонкие и легкие гарнитуры. Основным компромиссом является более низкая светоотдача, что часто требует более ярких дисплеев.
- Линзы Френеля: Линзы Френеля состоят из концентрических канавок, которые воспроизводят оптическую силу толстых линз в тонкой структуре. Они легкие и недорогие, но могут создавать визуальные артефакты, такие как лучи бога, когда вокруг высококонтрастных объектов появляются яркие полосы.
- Асферические линзы: Асферические линзы используют сложные изогнутые поверхности, чтобы минимизировать оптические аберрации и улучшить четкость изображения во всем поле зрения. Однако они часто имеют большие размеры и более дороги в производстве.
AR Optical Systems
В отличие от VR, оптика дополненной реальности должна объединять цифровые изображения с реальным миром, оставаясь при этом прозрачной.
- Оптические комбинаторы: Оптический комбинатор направляет цифровое изображение на глаз, пропуская при этом окружающий свет. Это позволяет виртуальным объектам выглядеть наложенными на реальный мир.
- Волноводы: Волноводы действуют как тонкие оптические каналы, которые направляют свет от микродисплея к глазу пользователя. Они работают с помощью полное внутреннее отражение (TIR)Благодаря этому свет десятки раз отражается от тонкой стеклянной пластины, прежде чем выйти к зрителю.
Узнайте больше о волноводном дисплее с помощью нашего руководства.
Где можно использовать оптику AR/VR
По мере того, как оптические системы улучшаются в размерах, производительности и эффективности, AR/VR-оптика становится ключевой основой для того, что многие называют следующее поколение визуальных вычислений. В результате, AR/VR-приложения быстро расширяются, и эти оптические технологии сегодня широко используются как на корпоративном, так и на потребительском рынках во все более широком спектре отраслей.
Промышленное обслуживание и ремонт: В промышленных условиях AR-очки, оснащенные передовой оптикой, помогают техническим специалистам выполнять сложные задачи более эффективно. Цифровые инструкции, электрические схемы или данные об оборудовании могут быть накладывается непосредственно на оборудованиеЭто позволяет работникам следовать пошаговым инструкциям, не обращаясь к отдельным руководствам. Оптика AR также позволяет удаленная экспертная поддержкаВ этом случае специалисты могут видеть поле зрения техника и в режиме реального времени предоставлять аннотации и инструкции.
Логистика и складские операции: Оптические системы AR поддерживают рабочие процессы без использования рук на складах и в распределительных центрах. Работники могут видеть навигационные подсказки, расположение запасов и информация о заказе непосредственно в поле их зрения, повышая эффективность и сокращая количество ошибок при комплектации и упаковке.
Производство и инженерия: В производстве и разработке продуктов оптика AR и VR позволяет инженерам взаимодействовать с 3D цифровыми прототипами и инструкциями по сборке в иммерсивных средах. Эти системы обычно используются для направленной сборки, проверки качества и совместного анализа дизайна, помогая командам визуализировать продукты до начала физического производства.
Военное дело и оборона: Передовая AR/VR-оптика широко используется в военных системах, таких как шлемные дисплеи и дисплеи на голове (HUD). Эти оптические системы обеспечивают солдат и пилотов информацией в реальном времени, включая навигационные данные, помощь в наведении на цель и ситуационную осведомленность, не отвлекаясь при этом от окружающей обстановки.
Потребительская электроника: В потребительских устройствах все чаще используются компактные оптические системы AR в виде умных очков с поддержкой искусственного интеллекта и носимых дисплеев. Эти устройства могут предоставлять уведомления, перевод, контекстную информацию и другие цифровые услуги, сохраняя при этом легкий форм-фактор, подходящий для повседневного использования.
Игры и развлечения: Виртуальная реальность остается одним из самых заметных применений AR/VR-оптики. Передовые оптические системы позволяют гарнитурам виртуальной реальности генерировать иммерсивные 3D-среды для игр, виртуальных событий и интерактивных историй, обеспечивая более реалистичный и увлекательный пользовательский опыт.
Здравоохранение и медицина: Оптика AR/VR также преобразует медицинское обучение и клинические процедуры. В хирургической среде AR-дисплеи могут накладывать данные о пациенте, снимки и анатомические указания непосредственно в поле зрения хирурга. В сфере образования и обучения VR-системы позволяют медицинским работникам отрабатывать процедуры в симулированной среде, прежде чем выполнять их на пациентах.
Образование и обучение: Иммерсивные оптические технологии позволяют интерактивное обучение Благодаря этому сложные концепции становятся более понятными. Студенты могут изучать научные модели, исторические реконструкции или инженерные симуляции в трехмерной среде. Предприятия также используют VR-системы для моделирования рискованных или дорогостоящих сценариев обучения, позволяя сотрудникам безопасно и эффективно отрабатывать задания.
Автомобили: Оптика AR интегрируется в современные автомобили с помощью головные дисплеи дополненной реальности (AR-HUDs). Эти системы проецируют навигационные указания, предупреждения об опасностях и информацию о транспортном средстве прямо в поле зрения водителя, повышая безопасность и уменьшая количество отвлекающих факторов.
Розничная торговля и электронная коммерция: Ритейлеры используют оптические технологии AR для создания виртуальной примерки товаровЭто позволяет покупателям предварительно просматривать такие товары, как очки, одежда или косметика, перед покупкой. Такой подход улучшает впечатления от онлайн-покупок и уменьшает неопределенность для покупателей. Некоторые компании также исследуют концепции пространственной розничной торговлиГде цифровая информация и виртуальные продукты связаны с физическими магазинами.

Из чего состоит высококачественная AR/VR-оптика?
Высококачественный AR/VR-оптика сочетает в себе классическую геометрическую оптику, нанофотонику и передовые материалы для передачи цифровых изображений таким образом, чтобы они были естественными для человеческого глаза. Чтобы достичь этого, дизайнеры должны тщательно сбалансировать ключевые оптические факторы, такие как поле зрения, четкость изображения, подсказки глубины и цветопередача, а также учесть ограничения как аппаратного, так и человеческого зрения.
Не менее важно, что каждый из этих факторов должен быть количественно определены и подтверждены с помощью точных оптических измерений. От углового разрешения и ЧКХ до равномерности яркости, точности фокусировки и хроматического выравнивания — передовая метрология играет важнейшую роль в проверке соответствия AR/VR-систем инженерным спецификациям и требованиям к комфорту пользователя.
Поле зрения (FOV) и угловое разрешение
Поле зрения (FOV) описывает, насколько широкой видимая виртуальная сцена представляется пользователю. В дисплеях AR и VR больший FOV позволяет заполнить большую часть цифровой среды в поле зрения пользователя, что значительно улучшает ощущение погружения и реалистичности.
Однако увеличение FOV создает техническую проблему. Когда одно и то же разрешение дисплея распространяется на более широкий угол обзора, то угловое разрешениеизмеряется в пикселей на градус (PPD), уменьшается. Более низкий PPD означает, что на каждую степень зрения приходится меньше пикселей, что может сделать отдельные пиксели видимыми и создать эффект экранной двериснижая четкость изображения.
Высококачественные системы решают эту проблему с помощью таких техник, как фовеатный рендеринг, который концентрирует разрешение в центральной области зрения, и передовых оптических конструкций, таких как асферические линзы и блинная оптика. В системах AR волноводы с высоким коэффициентом преломления еще больше расширяют FOV, сохраняя при этом качество изображения.
Дизайн глазной коробки и увеличение количества учеников
Глазное дно — это трехмерная область, в пределах которой глаз пользователя может перемещаться, сохраняя при этом полное и стабильное изображение. В дисплеях для ближнего глаза маленькая глазная коробка снижает толерантность к движению глаз, что часто приводит к частичному обрезанию изображения или потере видимости, когда глаз немного смещается от оптимального положения.
Высококачественный AR/VR-оптика решает эту проблему с помощью техники расширения зрачкакоторые воспроизводят или распространяют лучи света на большую площадь. Во многих волноводные системыЭто происходит через область расширения который распределяет свет, прежде чем направить его в глаз. В результате пользователи могут двигать глазами более естественно, не теряя изображения.
Эффективность Eyebox оценивается по полноте изображения, согласованности яркости и стабильности зрения при различных положениях глаз в пределах предполагаемого объема просмотра. Эти измерения гарантируют, что дисплей обеспечивает равномерное и надежное визуальное восприятие в реальных условиях использования.
Контроль искажений и качество изображения
Сохранение точности изображения в широком поле зрения — одна из основных оптических задач. Компактные и асимметричные оптические конструкции часто вносят искажения, особенно по краям, что приводит к таким эффектам, как бочкообразная дисторсия или дисторсия «пинцет».
Высококачественные системы решают эти проблемы с помощью асферических линз, которые предназначены для уменьшения оптических аберраций и сохранения геометрической точности всего изображения.
Другой критической метрикой является функция передачи модуляции (MTF), которая определяет, насколько хорошо оптическая система сохраняет контраст на различных пространственных частотах. Если ЧКХ слишком низкая, мелкие детали выглядят размытыми или замыленными. Высокопроизводительные системы AR/VR обычно стремятся к значениям MTF выше 0,3 при 20 циклах на градус, чтобы обеспечить достаточную резкость изображения.
Искажения оцениваются путем сравнения отображаемой геометрии с известными эталонными образцами, а четкость изображения проверяется с помощью показателей резкости на основе контраста, таких как MTF, что гарантирует сохранение четкости деталей по всему полю зрения.
Конфликт Вергенция-Аккомодация (VAC)
При естественном зрении глаза работают в двух направлениях, когда смотрят на объекты, находящиеся на разных расстояниях. Глаза сходятся к объекту, в то время как хрусталик глаза настраивает фокуспроцесс, называемый аккомодацией.
Однако во многих системах AR/VR глаза могут сходиться на виртуальном объекте, при этом фокусируясь на фиксированной плоскости дисплея. Это несоответствие создает Конфликт Вергенция-Аккомодация (VAC)Это может привести к напряжению глаз, усталости или дискомфорту при движении. Чтобы уменьшить VAC, в продвинутых системах используется варифокальная оптика, отслеживание движения глаз или световое поле и голографические дисплеи, которые обеспечивают более естественные подсказки глубины и динамическую настройку фокуса.
С точки зрения измерений, производительность VAC оценивается путем измерения точности фокусного расстояния в диоптриях и оценки четкости изображения в нескольких смоделированных плоскостях глубины. Это помогает проверить, правильно ли система передает сигналы аккомодации человеческому глазу.
Дисперсия и хроматическая аберрация
Во многих оптических системах AR используются дифракционные компонентытакие как поверхностные рельефные решетки (SRG)Для направления света через волноводы. Общим ограничением дифракционной оптики является спектральная дисперсияКогда свет разных цветов изгибается под разными углами. Это может привести к появлению видимых артефактов, таких как цветовое окаймление или радужные узоры на изображении.
Высококачественный Оптика AR/VR Используйте несколько подходов к проектированию, чтобы минимизировать эти цветовые искажения и обеспечить точную передачу изображения. Один из подходов включает в себя ахроматические металлические линзыВ них используются тщательно разработанные наноструктуры для одновременного управления несколькими длинами волн света, что помогает разным цветам фокусироваться вместе. Другое решение — использование многослойные волноводные структурыВ них отдельные слои направляют красный, зеленый и синий свет по отдельности, чтобы сохранить цветовой баланс.
Хроматические характеристики оцениваются с помощью спектральных и пространственных измерений, количественно определяющих зависящие от длины волны сдвиги изображения и цветовое смещение по полю. Эти оценки обеспечивают точную конвергенцию всех цветовых каналов для получения стабильного и визуально согласованного результата.
Как измеряется оптическая производительность AR/VR?
Измерение оптических характеристик дисплеев «ближнего глаза» (NED), таких как гарнитуры AR и VR, в корне отличается от оценки обычных дисплеев.
Одна из основных проблем заключается в том, что ограниченная коробка для глазВ этом случае качество изображения будет соответствовать действительности только в очень маленькой пространственной области. В этом ограниченном объеме даже незначительные позиционные сдвиги могут существенно повлиять на результаты измерений. Кроме того, современные системы часто имеют высокий динамический диапазон и сложные оптические структуры, что еще больше увеличивает сложность точных измерений.
Эти ограничения требуют высокоточного выравнивания, контролируемого отбора образцов и измерительных систем, которые могут надежно фиксировать производительность, воспринимаемую человеческим глазом.
Основные параметры оптических измерений
- Функция передачи модуляции (MTF): MTF оценивает способность системы воспроизводить мелкие детали, измеряя контрастность на разных пространственных частотах. В дисплеях для ближнего зрения высокая ЧКХ необходима для сохранения четкости текста и изображения на близких расстояниях.
- Равномерность яркости: Этот параметр описывает, насколько равномерно распределяется яркость по полю зрения. Плохая однородность может привести к появлению видимых светлых или темных областей, что снижает погружение и вызывает зрительный дискомфорт. Измерения обычно проводятся в нескольких точках поля для количественного определения вариаций.
- Точность цветопередачи: Точность цветопередачи измеряет, насколько точно отображаемые цвета соответствуют заданным значениям, часто выражаясь через ΔE. В системах AR точная цветопередача очень важна для бесшовного слияния виртуального контента с реальным миром.
- Коэффициент контрастности: Коэффициент контрастности определяет разницу между самым ярким белым и самым темным черным цветом, которые может воспроизвести дисплей. Высокая контрастность увеличивает глубину изображения и улучшает читаемость, особенно в условиях переменчивого внешнего освещения.
С инженерной точки зрения, эти параметры не оцениваются по отдельности. Вместо этого они измеряются с помощью интегрированные оптические метрологические системы разработанные для моделирования поведения человеческого глаза, включая размер зрачка и угол обзора.
Измерения обычно проводятся по всей глазной коробке, чтобы зафиксировать пространственные изменения в работе. Чтобы обеспечить повторяемость и точность, используются системы позиционирования высокого разрешения для точного контроля местоположения измерений в ограниченной области обзора.
В более продвинутых установках, измерения с угловым разрешением и анализ волнового фронта также используются для определения того, как свет распространяется через сложные оптические элементы, такие как волноводы или линзы свободной формы. Комбинируя эти методы, инженеры могут подтвердить, что оптические конструкции соответствуют как техническим требованиям, так и реальным визуальным характеристикам.
Будущие тенденции и инновации в оптике AR/VR
Индустрия AR/VR-оптики вступает в период быстрого развития. Согласно рыночным прогнозам, сектор может вырасти с Около $27 млрд. в 2025 году до более чем $209 млрд. в течение следующего десятилетия поскольку иммерсивные технологии становятся все более распространенными как на потребительском, так и на корпоративном рынках.
Основной движущей силой этого роста является появление умных очков с поддержкой искусственного интеллектаДля них требуются компактные и легкие оптические системы, способные проецировать цифровую информацию на повседневные очки. В то же время, корпоративные приложения продолжают обеспечивать стабильный спрос.
По мере расширения этих приложений оптические технологии должны развиваться, чтобы обеспечить лучшее восприятие глубины, высокую яркость и более естественные зрительные ощущения. Давайте посмотрим на некоторые выдающиеся инновации, формирующие будущее AR/VR-оптики:
- Дисплеи светового поля: Дисплеи светового поля призваны воссоздать точные световые лучи, испускаемые виртуальными объектами. Это позволяет человеческому глазу воспринимать глубину более естественно и обеспечивает правильные сигналы аккомодации. Обращаясь к VACЭти системы могут значительно снизить напряжение глаз, которое испытывают пользователи при использовании современных гарнитур. Многие конструкции полагаются на Массивы микролинз для проецирования света под разными углами.
- Голографические линзы и 3D-голография: Голографические системы отображения используют дифракцию для создания реалистичных трехмерных изображений в очень тонких оптических структурах. Современные прототипы включают в себя только очки толщиной в несколько миллиметров которые могут накладывать динамический 3D-контент на реальный мир. Эти системы часто используют Голографические оптические элементы (HOE) для перенаправления света с высокой точностью.
- Адаптивная и варифокальная оптика: Адаптивная оптика динамически настраивает фокус в зависимости от того, куда смотрит пользователь. Варифокальные дисплеи Полагайтесь на отслеживание взгляда для смещения фокальной плоскости, чтобы виртуальные объекты отображались на нужной глубине. Появляющиеся технологии, такие как жидкие линзы и деформируемые зеркала могут быстро изменять фокусное усилие для поддержания зрительного комфорта.
- Метаоптика и метаповерхности: Метаоптика использует наноразмерные структуры для управления фазой и направлением света. Эти metasurfaces потенциально могут заменить традиционные многоэлементные стеки линз одним ультратонким оптическим слоем, значительно уменьшив размер и вес AR- и VR-гарнитур.
- Передовые материалы для AR-дисплеев: Новые материалы также расширяют возможности AR-систем. Полимерный сетевой жидкий кристалл (PNLC) Технология помогает цифровым объектам выглядеть непрозрачными и реалистичными в дополненном окружении. Тем временем, высокоиндексные стеклянные подложки разрабатываются для создания более широких полей зрения и более удобных носимых дисплеев.
Проблемы измерения, вызванные появлением новых оптических технологий AR/VR
По мере развития AR/VR-оптики в направлении дисплеев со световым полем, голографических систем, адаптивной или варифокальной оптики, мета-оптики и передовых настраиваемых материалов, они предъявляют требования к измерениям, которые выходят за рамки обычной оценки дисплеев.
Традиционные метрики, такие как яркость и цвет, по-прежнему важны, но сами по себе они уже недостаточны. Современным системам также может потребоваться характеристика поведения фокуса, углового распределения света и распространения волнового фронта, чтобы поддерживать реалистичное и комфортное визуальное восприятие.
Дисплеи со световым полем и варифокальные дисплеи требуют проверки фокальных плоскостей и фокусировки в зависимости от глубины, а голографические системы и системы на основе волноводов часто требуют измерений с угловым разрешением и чувствительностью к волновому фронту для оценки эффективности дифракции, поведения при распространении и стабильности изображения.
Метаоптика и метаповерхности еще больше усложняют задачу, манипулируя светом в субволновых масштабах, что создает потребность в метрологии с высоким разрешением и фазовой чувствительностью. В то же время, перестраиваемые оптические материалы могут создавать динамические оптические состояния, которые должны быть охарактеризованы в различных условиях эксплуатации.
Кроме того, все более компактные и интегрированные архитектуры усиливают такие проблемы, как паразитный свет, перекрестные помехи и другие артефакты системного уровня, что делает условия измерения, подобные условиям глаз, все более важными.
В совокупности эти тенденции вызывают спрос на более многомерную оптическую метрологию, которая фиксирует не только интенсивность и цвет, но и угол, глубину, фазу и временную стабильность.
Поддержка инноваций на рынке AR/VR оптики с помощью оптических измерений
Разработка высокопроизводительной оптической системы AR/VR — это только половина задачи. Вторая половина — доказать, что это работает: последовательно, в каждом подразделении, на каждом этапе разработки и производства. По мере того, как волноводы становятся все тоньше, «блинная» оптика уменьшает форм-фактор гарнитуры, а мета-оптика расширяет границы возможностей плоских поверхностей, пределы погрешности в оптических характеристиках сужаются. Одно незамеченное отклонение в ЧКХ, равномерности яркости или хроматическом выравнивании может означать разницу между продуктом, который будет отправлен, и продуктом, который не будет отправлен.
Именно здесь UPRtekоптические измерительные решения оказывают непосредственное влияние:
- Для инженеров по исследованиям и разработкам и инженеров-оптиков: Приборы UPRtek предоставляют возможности измерения спектра, яркости и цвета, специально разработанные для дисплеев, расположенных вблизи глаз, помогая Вам определить оптические характеристики в условиях ограниченного глазного дна, проверить соответствие дизайна техническим требованиям и ускорить цикл итераций разработки.
- Для команд по качеству и производству: Надежные, повторяемые измерения в ключевых точках контроля производства помогают обнаружить оптические отклонения на ранней стадии, сократить количество переделок и поддерживать стабильное качество продукции при крупносерийном производстве компонентов на рынке AR/VR.
- Для руководителей программ и лиц, принимающих решения о закупках: UPRtek предлагает настраиваемые конфигурации измерений, разработанные для адаптации к Вашей конкретной оптической архитектуре, будь то оценка эффективности волновода, проверка производительности линзы типа «блинчик» или квалификация нового светового двигателя микродисплея.
Поскольку оптические технологии AR/VR продолжают развиваться, наличие надежного партнера по измерениям так же важно, как и сам оптический дизайн. Готовы с уверенностью проверить свою оптическую систему AR/VR? Поговорите со специалистом по оптическим измерениям UPRtek или изучите решения UPRtek для AR/VR измерений прямо сейчас!
Есть вопросы об оптических измерениях AR/VR?
Поговорите напрямую со специалистом UPRtek — никаких обязательств.
серия справочников

Руководство по мерцанию
Все, что вам нужно знать о мерцании, коварном и потенциально серьезном световом артефакте, влияющем на визуальную безопасность в общественных местах, таких как больницы, офисы, библиотеки и т. д.
О компании UPRtek

United Power Research and Technology
UPRtek (дата основания 2010 г.) является производителем портативных, высокоточных приборов для измерения освещенности; портативные спектрометры, PAR-метры, спектрорадиометры, решения для калибровки света.
UPRtek Штаб-квартира, отдел исследований и разработок и производство находятся на Тайване, а всемирное представительство осуществляется через наших сертифицированных глобальных реселлеров.
Последние статьи


